Autor: Christy White
Data Creației: 3 Mai 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
DiabetesMine Design Challenge - Câștigători anteriori - Bunastare
DiabetesMine Design Challenge - Câștigători anteriori - Bunastare

Conţinut

#WeAreNotWaiting | Summit-ul anual al inovării | D-Data ExChange | Concursul Vocilor Pacientului


Câștigătorii noștri Design Challenge din 2011

O mulțumire imensă și felicitări tuturor celor care au participat la concursul nostru de inovație deschisă din 2011! Din nou, considerăm că acest efort este cel mai bun exemplu de „crowdsourcing” - {textend} eliminând cele mai strălucite concepte din întreaga comunitate pentru a ajuta la îmbunătățirea vieții cu diabet.

Jeffrey Brewer, pe atunci președinte și CEO al Fundației pentru Cercetarea Diabetului Juvenil (JDRF), a declarat:

„Acest concurs a creat o mulțime de buzz în industria diabetului, ajutând într-adevăr la evoluția dispozitivelor medicale.”

Suntem foarte mândri și entuziasmați de asta.

Anul acesta am primit aproape 100 de trimiteri - {textend} zeci dintre cele de la studenți universitari, care studiază Medicină, Entomologie, Nutriție, Proiectare industrială, Proiectare interacțiune, Proiectare produse, Inginerie, Inginerie biomedicală, Inginerie mecanică, Medii interactive, Arhitectură și multe altele. Am avut mult mai multe înregistrări internaționale în acest an decât oricând! De asemenea, am văzut o mulțime de participări din partea profesioniștilor din domeniul medical și a antreprenorilor la companiile de start-up din SUA și au fost implicați și mulți cercetători, pacienți și părinți. Bravo tuturor!


Instituțiile de învățământ participante incluse (în ordine alfabetică):

  • Universitatea Academiei de Artă
  • Universitatea AUT, Noua Zeelandă
  • Colegiul Brooklyn
  • Universitatea Carnegie Melon
  • Colegiul Fanshawe
  • Georgia Institute of Technology
  • IED (Instituto Europeo di Design)
  • Universitatea Johns Hopkins
  • Institutul de Tehnologie din Massachusetts (MIT)
  • Universitatea Northwestern
  • Școala de arhitectură și design din Oslo
  • Universitatea Pune, India
  • Universitatea din Brasilia
  • Universitatea din Cincinnati
  • Universitatea din Illinois Urbana Champaign
  • Universitatea din Limerick
  • Universitatea de Medicină și Farmacie, București
  • Universitatea din Pennsylvania / Facultatea de Medicină
  • VSMU (Universitatea de Medicină de Stat din Vitebsk) în Europa

Încă o dată, destul de frumoasă linie!

Provocarea pentru echipa noastră de judecători în fiecare an este de a echilibra conceptele uneori concurente de „design grozav” versus „inovație”. Cum evaluăm estetica față de fezabilitatea funcțională a unei idei și potențialul real al acesteia de a veni pe piață în curând? Și ce zici de amploarea impactului: onorăm o soluție excelentă pentru o nișă mică sau căutăm doar lucruri care au un impact în general pe cât mai multe vieți de oameni? Soluția noastră din ultimii ani a fost împărțirea premiilor Marelui Premiu în trei categorii aproximative care acoperă gama acestor preocupări.


Am avut atât de multe înregistrări remarcabile anul acesta, încât adăugăm și două mențiuni onorabile. Asigurați-vă că citiți până la sfârșitul acestei postări.

Fără alte întrebări, mă bucur să anunț câștigătorii din acest an:

CÂȘTIGĂTORI DE MARE PREȚ (3)

{Pachet premiu: 7.000 USD în numerar, plus consultanță complementară cu experții IDEO Design Health & Wellness și un bilet de acces gratuit la conferința Health 2.0 din septembrie 2011}

Pancreum este un „pancreas artificial portabil” în trei părți, modular futurist, care duce la nivelul următor combinația de pompare a insulinei fără tub și monitorizarea continuă a glucozei. Creatorii săi au adăugat, de asemenea, o a treia componentă care furnizează glucagon ca antidot al glicemiei scăzute. „Creierele” sistemului stau în CoreMD activat Bluetooth, conceput pentru „a crea o platformă flexibilă, deschisă și un design comun de arhitectură care să permită dispozitivelor medicale să fie mai accesibile decât ceea ce este disponibil pe piață astăzi”.


Judecătorii au convenit că Pancreum este un concept futurist extraordinar. Unul a menționat: „Se ocupă de defectele majore ale designului în toate pompele actuale și este primul design pe care l-am văzut, care reunește un sistem de livrare dublă împreună cu CGM într-un mod integrat și la cheie.”

Așteptăm cu nerăbdare să aflăm mai multe despre modul în care se realizează administrarea de insulină și glucagon subcutanat. Vestea bună este că Pancreum pare a fi deja în curs de dezvoltare și cu siguranță are potențialul de a avea un impact real asupra vieții oamenilor cu diabet.

Felicitări inginerului electronic și software Gil de Paula și echipei sale de la Pancreum, LLC, pentru designul câștigător!

BLOB este un dispozitiv mic, portabil de administrare a insulinei, spre deosebire de orice am văzut până acum. Poate fi purtat într-un buzunar sau purtat pe un lanț de gât și chiar încorporează un agent de răcire pentru cei care trăiesc într-un climat mai cald.

Judecătorii au considerat că aceasta este o soluție simplă și elegantă la o problemă reală a diabetului: scăldarea insulinei și injectarea discretă a acesteia.

În special, ar fi util pentru diabeticii de tip 2 care iau cantități stabilite de insulină - {textend} chiar și ca posibilă alternativă la pompele de patch-uri simple dezvoltate pentru acea piață. De ce să purtați tot timpul ceva aderent la corpul dvs. dacă ați putea îndeplini același scop cu aceste „bloburi” mici, de buzunar?

Felicitări designerului și diabetului de tip 1 (din Uruguay) Lucianna Urruty pentru gândirea ei inovatoare!

diaPETic a impresionat judecătorii aducând elementele antrenante ale jocurilor în lumea diabetului unui tânăr. Este o aplicație iPhone / iPod touch care ajută glucometrul să „recunoască utilizatorul ca ființă umană”. În prezent, este conceput special pentru fete adolescente, dar alte personaje ar putea fi create cu ușurință pentru băieți și copii mai mici etc.

Aplicația funcționează puțin ca site-urile populare WebKinz și Club Penguin pentru copii, dar combinată direct cu gestionarea diabetului: utilizatorul creează un avatar pentru animale de companie care interacționează cu ei pentru a încuraja testarea glucozei și a sugera strategii de control. Utilizatorii adună puncte care pot fi valorificate pentru „accesorii” pentru avatarul lor. Distracția constă în „deblocarea” articolelor noi, iar avatarul tău se poate transforma într-un nou animal în timp.

Judecătorii au considerat că această aplicație întruchipează o idee de impact pentru a motiva schimbarea comportamentului folosind cele mai noi tehnologii interactive. Este la fața locului cu tendințele cheie în materie de sănătate: importanța recunoașterii nevoilor psihologice ale pacienților, crearea unor instrumente cu adevărat atrăgătoare orientate spre consumator și perfecționarea schimbărilor de comportament - {textend} pe care atât de multe companii se luptă să le abordeze acum!

Felicitări designerului Emily Allen pentru acest concept câștigător!

Acum, câștigători ai categoriei noastre:

Cea mai creativă idee

{Premiu = 2.500 USD în numerar}

Voturile dvs. au selectat Tuburi colorate, o idee care este extrasă din paie de băut colorate! Ce se întâmplă dacă tubulatura pompei și-ar schimba culoarea atunci când insulina a trecut prin ea, astfel încât PWD-urile să poată detecta cu ușurință înfundări sau bule de aer?

Cu câțiva ani în urmă, am avut două intrări care sugerează insulină colorată în scopuri similare, dar ideea tubului care schimbă culoarea este de fapt mai practică. În plus, „Avem nevoie de mai multă culoare în soluțiile pentru această boală”, potrivit pacientului-judecător Bernard Farrell.

Felicitări D-Mom Molly Johnson de la Somewheretheresacure.org pentru această idee originală!

(btw, judecătorul nostru CDE Gary Scheiner are câteva activități în industrie și ar dori să împingă conceptul lui Molly mai departe „în lanțul alimentar”, așa cum ar fi; încrucișați-vă degetele.)

Câștigător categoria copii

{Premiu = 1.500 USD în numerar, participanți cu vârsta de cel puțin 17 ani}

Câștigătorul copiilor noștri din acest an este Rapid-Absorbing Glucose Patch, un plasture transdermic de glucoză care face mai ușor să înoți sau să faci sport fără să-ți faci griji că transporti zahăr de urgență în caz de hipoglicemie. Creatorul său, Stefan P., se pare că îi place să înoate la plajă, la fel ca și noi!

Ștefan locuiește în statul Washington și tocmai a împlinit 14 ani. A fost diagnosticat în urmă cu câțiva ani la vârsta de 11 ani. Jucă într-o echipă de fotbal pe tot parcursul anului și, de obicei, folosește PowerAid pentru a evita și trata minusurile în timpul sportului. „Dar am avut ideea că ar fi frumos să ai (glucoza) chiar acolo într-un plasture, ca un plasture de nicotină, mai ales când înoți pentru că atunci nu poți purta nimic cu tine atunci”, a explicat el prin telefon acest week-end. „Tatăl meu m-a ajutat să-l cercetez pe internet și am aflat că lucrează la aceste plasturi de piele cu acțiune rapidă pentru medicamente”.

Pe ideea sa specifică, Stefan explică: „Ai putea să o activezi trăgând o lamă de plastic, ca la utilizarea inițială a unui acumulator de telefon. Acest lucru ar putea evita loviturile dureroase de glucagon și, dacă înotați, ar putea salva viața cuiva. Și cu asta cred că ar ajuta diabetul să fie mai ușor de trăit. ”

Felicitări, Stefan! Și noroc în clasa a IX-a 😉

Mențiune de onoare a comunității

De asemenea, comunitatea a dat din cap frumos lui Hanky ​​Pancreas, o serie de accesorii de modă pentru femeile care poartă pompe de insulină sau CGM. Acestea abordează cu siguranță latura psihologică a vieții cu diabet, în special problemele conștiinței de sine, stima de sine și acceptarea socială. Ei pot face ca tehnologia diabetului să fie mai distractivă pentru a trăi - {textend} chiar acum! Înțelegem că și o colecție pentru bărbați este în lucru.

Felicitări designerului Jessica Floeh!

Mențiune de onoare a judecătorilor

Grupul nostru format din 10 judecători ar dori, de asemenea, să recunoască Sanguine Diabetes Manager ca fiind „cel mai bun” document în domeniul managementului datelor diabetului. Acest program inteligent reprezintă datele într-un mod mult mai ușor de utilizat decât am văzut înainte și subliniază interoperabilitatea datelor ca un principiu cheie. Ne-ar plăcea să vedem aceste concepte integrate în programele de înregistrare existente dacă este posibil. Poate că creatorul lui Sanguine ar putea să își unească forțele cu SweetSpot.com sau ceva similar?

Felicitări majorei Interactive Media Damon Muma!


Posturi Proaspete

Cum să gestionați efectele mentale ale sclerozei multiple: Ghidul dvs.

Cum să gestionați efectele mentale ale sclerozei multiple: Ghidul dvs.

cleroza multiplă (M) poate provoca nu numai imptome fizice, ci și modificări cognitive - au mentale.De exemplu, ete poibil ca tarea ă afecteze lucruri precum memoria, concentrarea, atenția, capacitate...
Fluor: bun sau rău?

Fluor: bun sau rău?

Fluorul ete un produ chimic adăugat în mod obișnuit la pata de dinți.Are o capacitate unică de a preveni cariile dentare.Din acet motiv, fluorura a fot adăugată pe cară largă la alimentarea cu ap...